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Games no Brasil - Salvador

Panorama e questões legais

Apresentação

O setor de games é um dos ramos do entretenimento que mais cresce no mundo. Com vendas duas vezes maiores do que a indústria fonográfica e taxa de crescimento de 7,2% ao ano, o setor faturou em 2010 o total de 43 bilhões de dólares, chegando  a 57 bilhões em 2012. Estima-se que em 2015 o setor faturará 81 bilhões de dólares. Desse total 3 bilhões de dólares é a receita arrecadada no Brasil nesse mercado, sendo a maior fração de consumo de produtos importados.

O baixo market share se refere ao ainda incipiente momento de desenvolvimento desse mercado e da profissionalização das empresas do setor, que segundo pesquisa realizada pelo BNDES tem baixo conhecimento das questões legais que cercam o universo dos games, bem como sobre o funcionamento dessa indústria no mundo.

O curso Games no Brasil busca traçar esse panorama do mercado de games, indicar possibilidades de financiamento ainda pouco utilizadas, além de questões legais - contratuais e direitos autorais.

 

REALIZAÇÃO: Cultura e Mercado, Benditas e Sebrae-BA 

 


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Programa

AULA 1 | Panorama geral do mercado de games: números de mercado e apresentação do conjunto das questões legais.

 

AULA 2 | Leis de incentivo para games: como usar, estrutura de apresentação de projetos, enquadramento etc.

 

AULA 3 | Princípios de propriedade intelectual no mercado de game: direitos autorais e marca.

 

AULA 4 | Contratos: questões específicas do setor audiovisual e alguns padrões do mercado de games.

Especialistas

Gilberto Toscano

Sócio do escritório Cesnik, Quintino e Salinas Advogados e antes disso, foi gerente da área audiovisual e de internet nesse escritório e business e legal affairs na O2 Filmes. Graduado em Direito pela USP e pós-graduado em Direito do Entretenimento pela Escola Superior de Direito da OAB/SP, Toscano assessora emissoras, produtoras, distribuidoras, plataformas digitais, talentos, entre outras empresas. É vice-presidente da Comissão de Direitos Autorais, Direitos Imateriais e Entretenimento da OAB/RJ e é palestrante, mediador e professor em cursos e eventos do mercado de entretenimento no Brasil e no exterior.

Felipe G. de Souza

Possui graduação em Direito pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC/SP e Pós-Graduação em Propriedade Intelectual e Novos Negócios pela Escola de Direito de São Paulo da Fundação Getúlio Vargas (FGV Direito SP). Atua no mercado do entretenimento desde 2009, especialmente nas áreas de cultura e audiovisual. É advogado do escritório Cesnik, Quintino & Salinas Advogados, atuando especialmente na área de Incentivo Fiscal à Cultura.

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Categoria: games
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