mídia

Brasil: 7º lugar em gastos com TV e vídeo
- Por Redação
- . 10 de junho de 2016
Previsão de crescimento do faturamento do setor de mídia e entretenimento no país deve ser de 6,4% ao ano até 2020, índice superior à média global, de acordo com a pesquisa Global Entertainment and Media Outlook, da PwC.

Inovação para o entretenimento
- Por Mônica Herculano
- . 17 de julho de 2015
Relatório da PwC indica que consumo de entretenimento e mídia cresce no Brasil como em nenhum outro país, mas mercado ainda carece de coragem para inovar e conquistar mais público.
Indústria cultural, um “velho” debate?
- Por Manoel J. De Souza Neto
- . 26 de setembro de 2014
Em artigo, Manoel Neto fala sobre o conceito de indústria cultural e os seus efeitos na sociedade.
Pesquisa mostra consumo de mídia de brasileiros
- Por Redação
- . 11 de março de 2014
Televisão é o meio predileto de comunicação dos brasileiros (76,4%), seguido da internet (13,1%). Dados fazem parte da Pesquisa brasileira de mídia 2014.
Matilha Cultural recebe projetos e filmes
- Por Redação
- . 27 de setembro de 2013
Espaço cultural da cidade de São Paulo recebe projetos para compor sua programação de 2014 e filmes independentes para exibição já a partir deste ano.
News Corp cria divisão de entretenimento
- Por Redação
- . 2 de julho de 2012
A News Corp, conglomerado de mídia britânico avaliado em US$ 60 bilhões, informou na última quinta-feira (28/6) que foi aprovado
Internet atinge 2º lugar em investimento publicitário no Brasil
- Por Redação
- . 18 de junho de 2012
A internet superou os jornais e já é a segunda mídia no Brasil. A plataforma alcançou 12% do montante da publicidade
Gasto global de mídia e entretenimento em 2011 foi de US$ 1,6 trilhões
- Por Redação
- . 13 de junho de 2012
O estudo “Global Media and Entertainment Outlook”, realizado pela PricewaterhouseCoopers (PwC), revelou que o gasto global com serviços de mídia e entretenimento foi
“TV Social” é novo modelo de compartilhamento e consumo de vídeos
- Por Redação
- . 27 de fevereiro de 2012
Nomes como Socialtape, ShowYou, Shelby, VHX, Dragontape e Cull representam hoje um novo estágio na forma como consumimos e compartilhamos